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時空旅行者

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英文名:Khronos

設計師:Arnaud Urbon... 發行年份:2006年

地區: 歐美 分類: 線下

人數: 2-5人 時長: 90分鐘以內 適合年齡: 10歲以上

特征: 建設

機制: 行動點分配



游戲介紹

    哇~見過噱頭,見過這么吸引人的噱頭么?這不是只會出現在電影小說里的情節么?在桌上如何實現呢?

    在游戲里,每個玩家扮演強大的時空穿越者,只要支付相應的費用,就可以在力量的時代、忠誠的時代、理性的時代三個時間點之間隨意穿梭。作為一個貪婪的冒險家,你需要不擇手段地排擠他人的勢力,發展自己的勢力,以獲得更多的財富,在游戲結束的時候,擁有最多財富的玩家將獲得勝利。這個游戲配件上的一大亮點就是這11個各不相同的人物模型。

    上了色之后就是這種效果。

    三個時代是由一個三折的游戲面板代表的,中間繪著地形完全一樣的三幅地圖。

    而右側的區域則是為冒險家的腳步預留的位置。

    玩家的冒險者穿梭到某一個時代之后就可以在相應的版圖上進行活動以及獲得收入。游戲的回合流程非常簡單,更換手牌(可選)、使用手牌、產生效果、補手牌到4張,而手牌的內容則更為簡單,只有這三種,城鎮牌(藍)、宗教牌(紫)和軍事牌(橙)。

    三種牌自然對應著三種不同的建筑板塊,每種建筑板塊具有三個size等級,分別是1×1、2×2、3×3。

    蓋起來的建筑放上一個自己顏色的cube~

    當然蓋建筑是有規則的,第一,必須與某個建筑臨邊,第二,不能在同一個區域里蓋兩個最大的同種建筑。

    打上方格的地圖,河流蜿蜒而過,行使不同功能的各色板塊,想到了什么?恩,就是兩河流域。這個游戲的區域控制機制非常類似兩河,區別主要在于Khronos采用了三個size的版塊,并且用板塊的size代替了兩河中領袖的作用。跟兩河一樣,Khronos具有domain的概念,軍事和宗教建筑用來控制某個domain,只能在domain內建設,建設的時候會隸屬于某個玩家,而城鎮則是被控制和影響的對象,可以用來連接domain,挑起戰爭,建設的時候不屬于任何玩家。同時,Khronos沒有內戰的概念,只能通過外戰來擴展自己的勢力。

    當然,作為有Khronos特色的版塊放置區域控制機制,三個版圖之間的映射關系才是這個游戲的亮點,在第一時代進行建設,在第二、第三時代會產生該建筑的映射,在第二時代建設,在第三時代也會產生映射。時空就此錯亂……

    作為一個貪婪的冒險家,你的目的就是——money!money!money!

    那么怎么獲得金錢呢?首先蓋建筑的同時會獲得一些錢,其次,第4和第7回合是兩個計錢回合,玩家可以通過區域控制來獲得金錢。三個時代的收入規則是不同的,顧名思義,力量的時代,軍事實力是最大的本錢,忠誠的時代,宗教影響才是至高無上,而在理性的時代,不能像在前兩個時代一樣建造、升級或毀壞建筑,而只能對城鎮進行移民或者翻修前兩時代映射進來的建筑(映射進來的建筑不屬于任何玩家并且翻面表示是廢墟)。游戲共有7個回合,結束時金錢最多的玩家將獲得勝利。

游戲規則

規則下載:

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